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VANKRI平臺安全:微博進軍電競行業
2020/12/28 14:02:34 來源:財訊網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:VANKRI平臺安全資訊,VANKRI平臺安全表示,微博與電競聽上去似乎格格不入,但事實上微博和電競早有關聯。如今微博中電競戰隊與選手的入駐掩蓋率超越95%,關于電競的話題也會經常呈現在微博熱搜中。VANKRI平臺安全資訊,VANKRI平臺安全表示,微博與電競聽上去似乎格格不入,但事實上微博和電競早有關聯。如今微博中電競戰隊與選手的入駐掩蓋率超越95%,關于電競的話題也會經常呈現在微博熱搜中。截至今年7月,微博中KPL粉絲數達4744萬,KPL春季賽相關話題累計閱讀量超越101億,相關視頻累計播放量達13.7億,今年KPL總決賽直播觀看量高達3151萬,創下微博新紀錄。
此次收買標志著微博正式進軍KPL范疇,深度規劃電競產業。作為社交平臺,之所以要去深耕電競,其中也摻雜一些“不得已”的成分。
在中國互聯網市場的諸多產品中,微博顯失勢單力薄,新浪除了微博之外沒有其他拿得出手的產品能夠作為微博的支撐了,相比之下BAT等巨頭都有各范疇的互聯網產品能夠互為助力。
所以別看新浪微博沒有同類競品,但這種“孤掌難鳴”的形態是相當風險的,微博此前也頻頻被約談,一旦觸碰“雷區”遭遇整改下架,那么新浪在營收和將來開展方面所受的影響會遠大于其他企業。
從營收方面來看,微博的營收主要從廣告處取得,從近幾期財報來看,微博的營收下滑幅度遞增,而營收額縮減。
這闡明微博不斷依賴的營收方式逐步行不通,所以微博不能再一味依托廣告與營銷,況且這些方式也多被用戶所吐槽,所以不管從哪個層面來看,找到新的盈利增長點都勢在必行。
而電競是當前高速開展的產業。今年年底,中國內地電競用戶將到達5.2億,電競市場營收將到達1400億元,到2022年,中國內地電競用戶可以到達5.5億,電競市場營收將超越1600億元,這樣的大蛋糕正好給了營收增長乏力的微博一個很好的方向。
由于在社交方面有著深沉的人脈,與電競也有一定的關聯,所以微博深耕電競具備優勢。在收買TS戰隊后,微博打算盡力提升該戰隊的粉絲數、知名度及商業價值,搭建完好的鍛煉體系,讓運營愈加專業化。在KPL聯賽方面,微博打算樹立自家的俱樂部,并且與多方構成聯動,打造具有微博特征的電競生態。
在社交范疇中,快手、抖音等社交行業“后浪”攻勢猛烈,微博相比之下就不那么出挑了。所以在這個緣由下,它也必需找到新的打破口。近年來微博沒少做這方面的嘗試,例如推出綠洲,增加視頻功用,都是在緊跟當下最時興的風氣,想要盡可能多地開辟新渠道。
在微博看來,電競是一個打破口。雖然微博具備諸多優勢,可說到底它究竟是社交起家,在電競方面的專業度和積聚遠遠不夠。而且微博還將在電競行業面臨來自對手的壓力:就在微博宣布收買TS戰隊的同一天,快手完成了對YTG王者光彩戰隊的收買,并正式將其更名為KS.YTG電競俱樂部,對微博而言也將成為強勁的競爭對手。
所以雖然微博足夠努力,也足夠大手筆,可在電競范疇的規劃結果仍難料。終究這次的動作會成為打破口,還是像以往的一些嘗試那樣效果不明顯,都還有待時間的檢驗。
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