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2014年全球超10億部智能手機和平板電腦成游戲機
2015/2/27 8:33:00 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 移動應(yīng)用市場研究公司AppAnnie聯(lián)合國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了2014年移動便攜游戲報告。據(jù)報告顯示,2014年全球用于游戲的智能手機和平板電腦總數(shù)量已移動應(yīng)用市場研究公司AppAnnie聯(lián)合國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了2014年移動便攜游戲報告。據(jù)報告顯示,2014年全球用于游戲的智能手機和平板電腦總數(shù)量已經(jīng)超過10億部。在2014年,全球移動游戲總收入達到250億美元,iOS和Android游戲占據(jù)了其中大部分份額。
2014年第四季度,在智能游戲設(shè)備市場,Android設(shè)備的份額接近75%。2013年第四季度-2014年第四季度,Android設(shè)備的市場份額上升了5.2%,而iOS和其他操作系統(tǒng)設(shè)備(陀螺注:包括微軟、黑莓和塞班系統(tǒng)設(shè)備)的市場份額則分別下降了2.3%和2.8%。
從下載角度來看,去年第四季度游戲下載量占iOSAppStore應(yīng)用總下載量的30%,占GooglePlay應(yīng)用總下載量的約40%。而營收方面,去年第四季度游戲為iOSAppStore貢獻了總收入的75%,占GooglePlay應(yīng)用總收入的比例更逼近85%。
與2013年同期相仿,在2014年第四季度,《部落沖突》、《智龍迷城》、《糖果粉碎傳奇》等游戲依舊是iOSAppStore和GooglePlay兩大移動應(yīng)用商店的最暢銷游戲。
而從區(qū)域市場角度來看,2013年-2014年第四季度,亞太地區(qū)iOS游戲收入市場份額上升了10.6%,北美地區(qū)GooglePlay游戲收入占全球市場的份額則上升了3.2%。
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