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2017年中國手機(jī)游戲(移動(dòng)游戲)市場規(guī)模預(yù)測
2016/10/19 10:54:22 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:盡管今夏中國對移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)實(shí)施了非常嚴(yán)格的新版監(jiān)管政策,但此舉并不會(huì)對該市場的發(fā)展產(chǎn)生較大沖擊。據(jù)亞洲市場研究公司Niko Partners(以下簡稱“Niko”)預(yù)測,到2017年時(shí),中國國內(nèi)移動(dòng)游戲市場規(guī)模將達(dá)到盡管今夏中國對移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)實(shí)施了非常嚴(yán)格的新版監(jiān)管政策,但此舉并不會(huì)對該市場的發(fā)展產(chǎn)生較大沖擊。據(jù)亞洲市場研究公司Niko Partners(以下簡稱“Niko”)預(yù)測,到2017年時(shí),中國國內(nèi)移動(dòng)游戲市場規(guī)模將達(dá)到83億美元。
Niko認(rèn)為,這一營收數(shù)據(jù)將占到整個(gè)數(shù)字游戲營收(包括移動(dòng)、電視以及在線PC游戲等營收在內(nèi))的31%。如今,監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求所有公司在推出游戲之前必須遞交游戲的詳細(xì)說明和復(fù)本,以便進(jìn)行可能的檢查。Niko還預(yù)計(jì),到今年底時(shí),中國移動(dòng)游戲玩家數(shù)量將達(dá)到4.65億,比過去的兩年增加1億多。
Niko還預(yù)計(jì),在中國市場所玩的移動(dòng)游戲在整個(gè)數(shù)字游戲營收中所占的份額已經(jīng)從2013年的11%增加到2016年的29%和2017年的31%。與此同時(shí),中國移動(dòng)游戲開發(fā)者今年出口其它市場的營收將達(dá)到13億美元,預(yù)計(jì)2020年時(shí)將增加一倍達(dá)到21億美元。
Niko表示,中國針對移動(dòng)游戲的新規(guī)定從今年7月開始實(shí)施,主要將通過放緩新游戲推向市場的速度和加速市場對小規(guī)模工作室的整合來控制游戲供應(yīng)量。但是,這些管理規(guī)定并不會(huì)控制市場對移動(dòng)游戲產(chǎn)品的需求。Niko方面宣稱,事實(shí)上,中國市場對這些游戲的需求仍然非常強(qiáng)勁,盡管中國市場的玩家已經(jīng)可以使用數(shù)萬款這樣的游戲。
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