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2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
2017/3/19 10:31:17 來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:根據(jù)《2016 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)繁榮起步于 2008 年,2008-2014 年 持續(xù)保持中高速發(fā)展態(tài)勢(shì),年復(fù)合增速達(dá)到 88.6%。2015 年頁游市場(chǎng)受到手游沖擊,增速 放緩,2016年首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。2016年頁根據(jù)《2016 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)繁榮起步于 2008 年,2008-2014 年 持續(xù)保持中高速發(fā)展態(tài)勢(shì),年復(fù)合增速達(dá)到 88.6%。2015 年頁游市場(chǎng)受到手游沖擊,增速 放緩,2016年首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。2016年頁游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%。 頁游用戶規(guī)模也開始流失, 2014 年起連續(xù)三年負(fù)增長(zhǎng)。2016 年頁游戲用戶規(guī)模達(dá)到 2.75 億人,同比下降 7.5%。
2008-2016 年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模情況
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2008-2016 中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模情況
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
從頁游產(chǎn)品數(shù)量上看,2013 年起頁游產(chǎn)品數(shù)量持續(xù)下降。根據(jù)易觀數(shù)據(jù),2015 年頁游數(shù)量 達(dá)到 2180 個(gè),同比下降 6.4%,相比 2013 年下降 10%(2420 個(gè))。相反,頁游開服數(shù)量卻 保持兩位數(shù)增長(zhǎng)。2016 年國(guó)內(nèi)頁游開服共計(jì) 30.63 萬組,同比增長(zhǎng) 19.8%,但開服量增速 已大幅放緩。
2010-2018 年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量及預(yù)測(cè)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2010-2016 年中國(guó)網(wǎng)頁游戲開服數(shù)(不包含騰訊頁游)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈包括研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、渠道三大環(huán)節(jié)。實(shí)力頁游研發(fā)商一般采用研運(yùn)一體化的模 式,構(gòu)建自有運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)網(wǎng)頁游戲的代理/發(fā)行,尋找合適的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、制定開服 計(jì)劃。運(yùn)營(yíng)商可代理自研游戲或其他 CP 開發(fā)的產(chǎn)品:可選擇自主平臺(tái)運(yùn)營(yíng)或與第三方平臺(tái) 聯(lián)運(yùn)。渠道商主要指運(yùn)營(yíng)平臺(tái),通過導(dǎo)入用戶流量(自有或第三方),實(shí)現(xiàn)頁游產(chǎn)品的聯(lián)運(yùn)。 目前,頁游渠道商與研發(fā)商的分成比例大約為 7:3(包括渠道商收取的營(yíng)銷推廣服務(wù)費(fèi)), 研發(fā)商所得部分還需要與運(yùn)營(yíng)商分成(5:5)。以騰訊為例,騰訊開放平臺(tái)按游戲流水高低 分成,流水越高,平臺(tái)商分成比例越高:月流水 10 萬以下,騰訊不參與分成,所有收入歸 開發(fā)者;月流水 3000 萬以上,騰訊分得總流水的 70%,開發(fā)者分的總流水的 30%。
網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈
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2015 年中國(guó)網(wǎng)頁游戲研發(fā)廠商競(jìng)爭(zhēng)格局
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從渠道商(運(yùn)營(yíng)平臺(tái))的角度來看,目前的互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局已基本成型。背靠大流量入口進(jìn) 行頁游變現(xiàn)是渠道商重要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),如 360 游戲、百度游戲;騰訊開放平臺(tái)還擁有大量游戲 發(fā)行資源,可憑借自身強(qiáng)大的導(dǎo)流能力和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)獲取更強(qiáng)大的行業(yè)話語權(quán)。 運(yùn)營(yíng)平臺(tái)市場(chǎng)集中度更高,騰訊占據(jù)了 1/3 的市場(chǎng)份額,37 游戲、360 游戲緊隨其后,TOP10 廠商市場(chǎng)份額達(dá)到了 84%。
2015 年中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)格局
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從頁游新開服務(wù)器數(shù)量上看,頁游向頭部集中趨勢(shì)也較為明顯。根據(jù) 9K9K 統(tǒng)計(jì),2016 年開 服數(shù)量 TOP10 頁游開服總數(shù)共計(jì) 11.36 萬個(gè),占頁游總開服數(shù)的 37.1%。其中 37 游戲在榜 單中占據(jù) 5 席。
2016 年中國(guó)網(wǎng)頁游戲開服數(shù)量 TOP10(不包含騰訊頁游)
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目前中國(guó)已成 為全球頁游市場(chǎng)最大的產(chǎn)品輸出國(guó)。2014 年網(wǎng)絡(luò)游戲出口細(xì)分中,網(wǎng)頁游戲占比達(dá)到 31%。根據(jù) GPC, CNG&IDC 發(fā)布的《2015 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,15 年自研頁游 海外收入規(guī)模已達(dá) 15.9 億美元,同比增長(zhǎng) 67.7%,與當(dāng)年國(guó)內(nèi)頁游市場(chǎng) 8.3%的增速形成鮮 明對(duì)比,海外頁游市場(chǎng)收入規(guī)模也接近國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模的 1/2。港澳臺(tái)、東南亞、日韓依然是 主要的出口地區(qū),進(jìn)入歐洲、北美和南美市場(chǎng)的頁游廠商及產(chǎn)品數(shù)量相對(duì)較少,歐美頁游出 口市場(chǎng)未來增長(zhǎng)潛力較大。
中國(guó)網(wǎng)頁游戲出口規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng),主要得益于:1)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)飽和,頁游資源向海外市場(chǎng)傾斜,產(chǎn)品和渠道布局加速;2.)海外頁游市場(chǎng),如韓國(guó)、東南亞地區(qū)與中國(guó)地理位臵近, 文化一衣帶水,產(chǎn)品認(rèn)同度高;3.)海外頁游市場(chǎng)對(duì) RPG 等中重度頁游的需求較大而產(chǎn)品 不足,國(guó)內(nèi)頁游廠商同類游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)豐富。
2009-2015 年網(wǎng)頁游戲海外市場(chǎng)規(guī)模
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2009-2016 頁游海外與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比
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