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2017年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2017/6/4 10:31:18 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:2014-2016年各季度的中國移動游戲收入,預(yù)計(jì)2017年Q1季度的收入可達(dá)254.4億;據(jù)某媒體報(bào)道,在2017年游戲廠商公布的產(chǎn)品計(jì)劃中,MMORPG處于第一梯隊(duì),TCG、SLG及傳統(tǒng)的RPG類游戲則處于第二梯隊(duì),這代表各游戲商都希望2014-2016年各季度的中國移動游戲收入,預(yù)計(jì)2017年Q1季度的收入可達(dá)254.4億;據(jù)某媒體報(bào)道,在2017年游戲廠商公布的產(chǎn)品計(jì)劃中,MMORPG處于第一梯隊(duì),TCG、SLG及傳統(tǒng)的RPG類游戲則處于第二梯隊(duì),這代表各游戲商都希望以重度產(chǎn)品進(jìn)行廝殺,圈粉圈用戶,為下半年的產(chǎn)品計(jì)劃奠定群體基礎(chǔ);火爆的重度游戲市場是否能為2017年移動游戲收入帶來明顯的增長,是否可以助力移動游戲的實(shí)際收入再次創(chuàng)新高,值得期待。
中國移動游戲收入趨勢圖
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
2017年一線游戲廠商的產(chǎn)品計(jì)劃
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
2017年Q1共上線新游約5752款,數(shù)量最多的依然是休閑益智類游戲,但角色扮演類產(chǎn)品從2016年Q4季度的6%增加到了現(xiàn)在的10%;網(wǎng)絡(luò)播放平臺的迅速發(fā)展致使眾多產(chǎn)品可以通過平臺實(shí)現(xiàn)多環(huán)境最大化的推廣效應(yīng),影游聯(lián)動的趨勢也是造成IP類R依傍著目前的IP熱穩(wěn)步增長,PG游戲增長的主要因素;頭部產(chǎn)品通過捆綁熱播劇IP實(shí)現(xiàn)最快速的傳播,最廣泛的覆蓋以及最大的話題性。
2017年Q1季度移動端單機(jī)游戲類型占比
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
2017年Q1季度移動端網(wǎng)絡(luò)游戲類型占比
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
MMO類游戲再次成為游戲商的寵兒,大廠出品的MMO幾乎都捆綁了日系動漫IP以及經(jīng)典仙俠/武俠類IP,IP再次成為各類手游的推廣以及圈粉手段,在影游聯(lián)動的概念襯托下,借助熱播劇影響,同名IP游戲都受到國內(nèi)市場極大的關(guān)注以及追捧。
2017年Q1季度手游新品網(wǎng)游IP游戲類型分布
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
2017年Q1季度手游新品網(wǎng)游IP來源分布
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
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