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2018年中國游戲行業市場規模預測
2018/4/26 8:58:14 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:在經歷了2010年至2014年受益于移動互聯網化的人口紅利后,游戲行業的驅動由人口紅利轉化為付費比例及ARPU值的提升。2017年游戲行業市場規模達2036億元人民幣,同比增長23%,整體增速相對于2016年的18%有所反彈,主要受益于移動在經歷了2010年至2014年受益于移動互聯網化的人口紅利后,游戲行業的驅動由人口紅利轉化為付費比例及ARPU值的提升。2017年游戲行業市場規模達2036億元人民幣,同比增長23%,整體增速相對于2016年的18%有所反彈,主要受益于移動電競游戲《王者榮耀》、“吃雞”類游戲的崛起。2018年及之后,在人口紅利消失、付費率提升有限的背景下,行業增速將主要依靠ARPU值的提升來實現,落到具體產品上則主要是依靠游戲的重度化及游戲內容的不斷創新,我們預計國內游戲市場將保持24%左右的穩健增長。
中國游戲行業市場規模
數據來源:公開資料整理
市場格局方面,游戲市場馬太效應明顯,強者恒強,剔除兩大巨頭騰訊游戲和網易游戲后,行業增速連續兩年低于10%,騰訊、網易對業內其他參與者擠壓明顯,尤其是其他中小游戲發行運營商。業內其他參與者在未來更多有三大方向:1)依靠其對精品游戲的研發能力(精品游戲研發商完美世界);2)依靠其海外發行運營能力(海外發行龍頭中文傳媒);3)進軍巨頭未涉足的細分領域(女性向游戲研發商疊紙公司)。
騰訊網易對游戲行業其他參與者擠壓明顯
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騰訊游戲、網易游戲市占率穩步提升
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