-
11月全球移動游戲收入報告
2014/3/20 10:30:51 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:11月全球移動游戲收入報告據(jù)市場研究公司NewZoo與Distimo聯(lián)合發(fā)布的11月全球移動游戲收入報告顯示,《Clash of Clans》榮膺11月Google Play收入榜冠軍。在登陸Google Play至今2個月內(nèi),COC安卓版下載量只有《糖果粉碎傳奇》的五分之一,但單月收入已超過后者,并占該游戲總體收入約三分之一。而在iOS平臺,《糖果粉碎傳奇》的11月下載量超過COC的兩倍。
NewZoo在報告中指出,《糖果粉碎傳奇》在iOS平臺依然保持領(lǐng)先姿態(tài),因而仍是全球跨移動平臺頭號游戲。此外,得益于《糖果粉碎傳奇》Kakao版本的發(fā)布,該游戲目前每日營收超過130萬美元,凈收入約100萬美元。
從整體情況來看,Google Play繼續(xù)蠶食iOS的市場份額。德國(目前在Google Play國家收入榜排名第4)和西班牙(排名第13),很有可能成為Google Play收入超過iOS的首批非亞洲國家。
附2013年11月iOS和Google Play游戲及廠商收入榜前五排名:
iOS游戲收入榜前五:《糖果粉碎傳奇》、COC、Hay Day、《智龍迷城》、《Game of War-Fire Age》
Google Play游戲收入榜前五:COC、《智龍迷城》、《糖果粉碎傳奇》、LINE Pokopang、Monster Taming for Kakao
iOS廠商收入榜前五:Supercell、King、EA、NAVER Japan、GungHo
Google Play廠商收入榜前五:LINE、King、CJ E&M、Colopl、GungHo
-
- 熱點資訊
- 24小時
- 周排行
- 月排行
- 2025年高校畢業(yè)生等青年就業(yè)服務(wù)攻堅行動啟動
- 君樂寶連續(xù)三年榮膺“中國卓越管理公司(BMC)”權(quán)威認證
- 國企向新力 濰柴雷沃為鄉(xiāng)村振興插上“智慧翅膀”
- 人工智能技術(shù)為轉(zhuǎn)型按下“加速鍵” 鋼鐵產(chǎn)業(yè)正變得更“綠色”、更“聰明”
- “源網(wǎng)荷儲智”轉(zhuǎn)動零碳園區(qū)!固德威賦能打造國內(nèi)首個重卡風(fēng)光儲充一體化標桿
- 學(xué)習(xí)不“將就”,健康要“講究”:趕考小狀元森林氧吧5.0AI重慶旗艦店盛大啟幕!
- 京東超市“逢9必拍”升級 跨世紀年份酒1元起拍 引領(lǐng)酒類消費新潮
- 書寫鄉(xiāng)村振興新篇章 彌勒華融印象葡萄烈酒項目投產(chǎn)揭牌
- 中國國際會議會展中心模塊化解決方案的技術(shù)經(jīng)濟分析報告
- “影視+文旅”帶動“劇中同款”銷量增長 主題IP游成文旅消費新亮點