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兩大致命問題 虛擬現(xiàn)實(shí)很難入主流
2015/7/13 8:33:10 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在朝主流市場“邁進(jìn)”,但是該產(chǎn)業(yè)前方依舊還存在著一些障礙。近期,奧本海默分析師發(fā)布了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)市場的研究報告,在報告中,這位分析師指出了虛虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在朝主流市場“邁進(jìn)”,但是該產(chǎn)業(yè)前方依舊還存在著一些障礙。近期,奧本海默分析師發(fā)布了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)市場的研究報告,在報告中,這位分析師指出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司在未來幾年時間將要面臨的主要“障礙”。
該分析師表示,盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體驗(yàn)在過去十幾年時間中已經(jīng)獲得提升,但是它還未被大部分消費(fèi)者所接受。“我們預(yù)期,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量將由目前的560萬部增加至2018年的14億美元銷量。我們這種保守的預(yù)期反映了對該領(lǐng)域早起產(chǎn)品的擔(dān)憂,它們在游戲體驗(yàn)和游戲數(shù)量方面可能會讓消費(fèi)者失望!
谷歌和Facebook等公司將主導(dǎo)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展。不過,它們也將面對“簡單問題”和“困難問題”。Facebook首席技術(shù)官M(fèi)ike
Schroepfer也曾承認(rèn):“每一個人都必須要有點(diǎn)耐心!“簡單問題”
解決“簡單問題”就需要更好的顯卡和顯示屏分辨率。目前,部分頭戴顯示屏使用了跟視網(wǎng)膜智能手機(jī)顯示屏相同的分辨率。不過,前者需要更高的分辨率,因?yàn)樗鼈兏咏劬。?/p>
奧本海默認(rèn)為這一問題會被很快解決!爸悄苁謾C(jī)面板制造商在競爭中會自然而然的提升顯示屏分辨率!眻蟾嬷蟹Q,“我們預(yù)期到2020年將會實(shí)現(xiàn)8K智能手機(jī)LCD顯示屏商業(yè)化量產(chǎn)!
另一個簡單問題就是缺乏針對虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的應(yīng)用軟件、游戲和內(nèi)容!盀榱藢(shí)現(xiàn)大規(guī)模生產(chǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)需要證明,它絕非是一種價格昂貴的游戲配件!眾W本海默表示:“現(xiàn)在,我們相信,還沒有出現(xiàn)殺手锏應(yīng)用來彌補(bǔ)這些頭戴設(shè)備笨重和昂貴的劣勢!辈贿^,像索尼、HTC和Facebook也已經(jīng)開始投資虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和應(yīng)用軟件。
“困難問題”
奧本海默相信,最為困難的問題就是解決用戶體驗(yàn):人機(jī)界面,人機(jī)工程學(xué),社交體驗(yàn)。
人機(jī)界面目前還沒有發(fā)展到預(yù)期的水平,從而導(dǎo)致用戶體驗(yàn)的更多的是“虛擬”,而缺乏“現(xiàn)實(shí)”,這樣可能會讓潛在買家望而卻步。
“短期的解決方案是使用傳統(tǒng)游戲機(jī)的游戲控制器,但是這樣在很大程度上會減少體驗(yàn)逼真度。頭盔顯示屏和3D聲效盡管可以創(chuàng)建十分逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),缺乏先進(jìn)的觸控和運(yùn)動控制反饋將破壞用戶與虛擬世界之間的互動體驗(yàn)!
就人體工程學(xué)外,他們表示,主要虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)計(jì)劃在明年發(fā)布,但是這類設(shè)備都存在這樣的問題:一種會完全阻擋用戶周圍視野的設(shè)備;需要一款外部設(shè)備輔助,比如計(jì)算機(jī),或者游戲機(jī);需要呆在某個空間來進(jìn)行定位監(jiān)控。
“我們也不敢確定,游戲玩家或者普通消費(fèi)者是否會將時間花在一種密閉空間、戴一副頭戴設(shè)備,或者完全與周圍環(huán)境隔離的體驗(yàn)上!
最后就是社交問題:目前,虛擬現(xiàn)實(shí)還僅僅是一個人的獨(dú)自體驗(yàn)。“更好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),需要用戶與外部世界更高程度的隔離,這實(shí)際也是一種矛盾。相比增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),就整個體驗(yàn)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在還缺少一種關(guān)鍵社交元素。”
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