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下一代虛擬現(xiàn)實控制器:決戰(zhàn)游戲領(lǐng)域
2015/8/10 8:33:57 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 虛擬現(xiàn)實(VR)已經(jīng)是非常趨勢化的未來技術(shù),包括索尼、Facebook、HTC、Valve等公司均將其視為下一代游戲、社交、娛樂元素,明年我們將看到大量的虛擬虛擬現(xiàn)實(VR)已經(jīng)是非常趨勢化的未來技術(shù),包括索尼、Facebook、HTC、Valve等公司均將其視為下一代游戲、社交、娛樂元素,明年我們將看到大量的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器上市。
當然,除了顯示設(shè)備,虛擬現(xiàn)實體驗的關(guān)鍵自然還包括操作,尤其是虛擬現(xiàn)實游戲。傳統(tǒng)的游戲手柄顯然無法體現(xiàn)出空間感、動作感,所以控制器必須被重新設(shè)計,更符合虛擬現(xiàn)實游戲的設(shè)計理念。下面,一起來看看目前已知的虛擬現(xiàn)實游戲控制器。
WEAR——Oculus Rift
在今年E3大展上,Oculus公司帶來了其虛擬現(xiàn)實設(shè)備Rift的手柄,這就是半月形的WEAR。顯然,它與一般的游戲手柄設(shè)計截然不同,感覺上更加體感化,手柄上的傳感器也能夠與OculusRift聯(lián)動,實現(xiàn)更加無縫化的操作體驗。當然,它依然沒有擺脫按鍵式的設(shè)計,預計更適合射擊、動作等一定擁有按鍵需求的虛擬現(xiàn)實游戲。
SQUARE——HTC Vive
HTC與Valve合作的Vive,也是極具前景的一款虛擬現(xiàn)實游戲顯示器。除了出眾的顯示效果,Vive對于空間、動作捕捉方面擁有更加先進的理念,所以其控制器看上去也與眾不同。
這款手柄與此前Wii等產(chǎn)品的體感手柄比較相似,但頂部集成了大量傳感器點,用于與Vive及安置在房間四周的接收器聯(lián)動,預計將帶來更為真實的空間控制感。同時,它采用了圓形觸摸板和一個按鈕,還具有壓力敏感抓握系統(tǒng),整體感覺非常先進,也令人期待它在實際游戲中的表現(xiàn)。
新款Move——Project Morpheus
索尼的Project Morpheus也是一款極具吸引力的虛擬現(xiàn)實顯示器,其優(yōu)勢自然是達千萬臺的PS4游戲機,并且擁有大量第三方游戲開發(fā)商為其提供資源。不過,ProjectMorpheus在多次實際演示中,使用的手柄除了PS4手柄,便是2009年發(fā)布的Move體感手柄,從技術(shù)上來說似乎少了更精準的空間定位感。
不過,一些日本廠商對其進行了修改,包括將其集成在手槍手柄中、或是附加到室內(nèi)自行車實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實操作;蛟S,索尼也會在未來推出新款Move手柄,與Project Morpheus實現(xiàn)更完美的搭配。
還有什么形式?
除了手柄型控制器,很多廠商也在探索虛擬現(xiàn)實游戲操作的最佳形式。我們已經(jīng)看到了多款虛擬現(xiàn)實跑步機、可穿戴傳感器等,顯然,它們擁有一些獨特的操作體驗,但仍不完善。虛擬現(xiàn)實游戲顯然不僅僅是休閑類的體感游戲,游戲大廠們都希望將3A級大制作虛擬現(xiàn)實化,而此類游戲往往需要復雜的控制形式。所以,最適合虛擬現(xiàn)實游戲的操作形式,可能還需要一些時間來探索、完善。
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