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2017年中國(guó)影視行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
2016/11/23 17:42:24 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:依托粉絲經(jīng)濟(jì),預(yù)計(jì)影視方面到2020年“小鮮肉”偶像藝人需求可達(dá)100億。影視內(nèi)容市場(chǎng)格局趨穩(wěn),內(nèi)容提供方在盈利受下游擠壓情況下對(duì)高性價(jià)比藝人(擁有直接粉絲、片酬相對(duì)較低)需求增加,刺激偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展。電影方面,201依托粉絲經(jīng)濟(jì),預(yù)計(jì)影視方面到2020年“小鮮肉”偶像藝人需求可達(dá)100億。影視內(nèi)容市場(chǎng)格局趨穩(wěn),內(nèi)容提供方在盈利受下游擠壓情況下對(duì)高性價(jià)比藝人(擁有直接粉絲、片酬相對(duì)較低)需求增加,刺激偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展。電影方面,2015年電影總票房440億人民幣,根據(jù)一致預(yù)期到2020年票房可達(dá)1000億,按照演員成本占總票房10%計(jì)算,演員成本約為100億,除去頭部藝人我們估算約有50億需求來(lái)自偶像藝人。電視劇方面,2015年電視劇制作了395部(16540集)保持平穩(wěn),預(yù)計(jì)到2020年制作數(shù)量依舊維持在16000集/年左右,以100萬(wàn)/集平均制作成本,演員成本占比50%估算,對(duì)演員需求為約80億,去除頭部藝人我們估算對(duì)偶像藝人的需求為50億左右。以此估算,影視方面到2020年對(duì)偶像藝人需求可達(dá)100億。
近10年中國(guó)與北美票房及增長(zhǎng)率比較
2006-2015年我國(guó)電視劇制作規(guī)模
預(yù)計(jì)2020年網(wǎng)劇/網(wǎng)大市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)450億,互聯(lián)網(wǎng)模式及內(nèi)容下將更偏好偶像藝人,預(yù)計(jì)對(duì)偶像藝人需求可達(dá)200億。在“一劇兩星”政策實(shí)施之后,直接限制電視劇衛(wèi)視渠道盈利能力,導(dǎo)致我國(guó)電視劇產(chǎn)量自2012年以來(lái)持續(xù)下滑,但同期互聯(lián)網(wǎng)版權(quán)、網(wǎng)劇/網(wǎng)大的持續(xù)繁榮成為電視劇行業(yè)增長(zhǎng)亮點(diǎn)。與傳統(tǒng)頭部電視劇超200萬(wàn)/集高制作成本不同,網(wǎng)劇/網(wǎng)大制作成本較低,目標(biāo)受眾范圍相對(duì)較窄,因此更喜歡使用非一線藝人(主要包括偶像藝人)。到2020年網(wǎng)劇規(guī)模可達(dá)450億,若其中對(duì)偶像藝人內(nèi)容需求為40%左右,則對(duì)偶像藝人內(nèi)容需求(包括藝人經(jīng)紀(jì)和產(chǎn)品)可達(dá)200億。
2007-2015年我國(guó)網(wǎng)劇制作數(shù)量
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)劇市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(億元)
綜藝和廣告市場(chǎng)為偶像藝人打開(kāi)新市場(chǎng),預(yù)計(jì)到2020年市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)105億。廣告市場(chǎng)方面,2018年我國(guó)廣告市場(chǎng)可達(dá)5500億,其中我們估算藝人代言成本約為100億(內(nèi)容成本占10%,藝人占內(nèi)容成本的20%),去掉頭部藝人約為50億元(1000萬(wàn)/人每條,一年500條),偶像藝人廣告代言市場(chǎng)可達(dá)50億。綜藝市場(chǎng)方面,預(yù)計(jì)2016年我國(guó)衛(wèi)視綜藝超過(guò)200部,網(wǎng)絡(luò)自制綜藝超過(guò)110部,到2020年我國(guó)綜藝數(shù)量可達(dá)440部,每部綜藝制作成本在1千萬(wàn)到1個(gè)億不等,假設(shè)平均每部制作成本為5000萬(wàn),其中50%成本為藝人成本,藝人成本約為110億,剔除頭部藝人(占50%左右)后,偶像藝人綜藝市場(chǎng)規(guī)模約為55億。
我國(guó)廣告市場(chǎng)規(guī)模(億元)
我國(guó)綜藝制作數(shù)量及預(yù)測(cè)
泛娛樂(lè)大趨勢(shì)下,三次元與二次元IP 共振形成增量市場(chǎng),預(yù)計(jì)偶像泛AGCN 市場(chǎng)規(guī)模約為100 億。預(yù)計(jì)我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)2018 年可達(dá)2515.9 億,2014 年我國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)總體規(guī)模1144.8 億,以此估算,到2020 年我國(guó)ACGN 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)可達(dá)4000 億。在未來(lái)泛娛樂(lè)、影游聯(lián)動(dòng)等背景下,三次元與二次元IP 共振有望為偶像市場(chǎng)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn),包括游戲代言、音樂(lè)游戲、線下推廣以及各類(lèi)UGC 細(xì)分領(lǐng)域(如cosplay、同人祭等)在內(nèi),預(yù)計(jì)泛二次元領(lǐng)域至少能夠?yàn)榕枷癞a(chǎn)業(yè)帶來(lái)100 億的市場(chǎng)空間。(僅算游戲推廣,目前游戲行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用占收入的20%,若其中有10%為代言及推廣,則市場(chǎng)空間超過(guò)50 億)。
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(億元)
我國(guó)二次元用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率
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