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2017年中國散熱模組下游關(guān)聯(lián)性發(fā)展概況分析及行業(yè)市場需求分析
2017/2/17 10:24:30 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:高科技產(chǎn)品的功能日益強(qiáng)大,所需的電力功率也越來越高,其產(chǎn)生的熱量也越來越大,如何散熱以維持系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)作愈加重要。同時(shí),由于中央處理器(CPU)以及繪圖芯片組運(yùn)算頻率持續(xù)提升,造成發(fā)熱量快速增加,因此近幾年來,散熱議題已成為產(chǎn)品在設(shè)計(jì)制造上高科技產(chǎn)品的功能日益強(qiáng)大,所需的電力功率也越來越高,其產(chǎn)生的熱量也越來越大,如何散熱以維持系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)作愈加重要。同時(shí),由于中央處理器(CPU)以及繪圖芯片組運(yùn)算頻率持續(xù)提升,造成發(fā)熱量快速增加,因此近幾年來,散熱議題已成為產(chǎn)品在設(shè)計(jì)制造上越來越重要的技術(shù)課題。目前散熱模塊是將散熱片、熱導(dǎo)管、風(fēng)扇等組件經(jīng)過適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)組合而成,主要設(shè)計(jì)理念是透過高熱傳導(dǎo)系數(shù)的金屬材料,例如銅或鋁與CPU表面緊密黏貼,讓CPU產(chǎn)生的熱量透過熱導(dǎo)管傳送至末端的散熱片,并以風(fēng)扇吹拂,透過對(duì)流的方式讓CPU可以維持在一定的工作溫度下運(yùn)轉(zhuǎn),而不至于過熱造成停機(jī)。目前散熱模塊廣泛運(yùn)用于智能手機(jī)、計(jì)算機(jī)(桌面計(jì)算機(jī)、筆記本電腦、服務(wù)器等)、游戲機(jī)、DVD錄/放影機(jī)、等離子顯示器(PDP)、LED模塊等。其下游行業(yè)的具體情況如下所示:
①智能手機(jī)行業(yè)
智能手機(jī)是智能終端的重要組成部分,近幾年,隨著產(chǎn)業(yè)成熟和競爭激烈,技術(shù)的創(chuàng)新迭代加快,新興技術(shù)接連出現(xiàn)。目前智能手機(jī)的軟硬件性能逐步與筆記本電腦趨同,智能手機(jī)已經(jīng)逐漸侵占了傳統(tǒng)PC與筆記本電腦的市場空間,成為通訊、娛樂、社交和辦公的主要工具。根據(jù)中國信息通信研究院出具的數(shù)據(jù)顯示,2013年至2016年1-8月份,我國手機(jī)出貨量分別為5.79億部、4.52億部、5.18億部與3.52億部,其中智能手機(jī)的出貨量分別為4.23億部、3.89億部、4.57億部與3.27億部。雖然手機(jī)的出貨量有所放緩,但智能手機(jī)出貨量占手機(jī)整體出貨量的比重分別為逐年增高,分別為73.06%、86.06%、88.22%與92.90%。
2013年度至2016年1-8月份我國手機(jī)出貨量分析
②個(gè)人電腦行業(yè)
由于移動(dòng)設(shè)備的替代,消費(fèi)者對(duì)購買臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦的興趣大幅降低,整機(jī)市場特別是消費(fèi)類整機(jī)市場萎縮速度已超過預(yù)期。國際咨詢機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,2008年第四季度全球個(gè)人電腦出貨量出現(xiàn)拐點(diǎn)后,這一市場已不可避免地進(jìn)入下滑。根據(jù)香港上市公司聯(lián)想集團(tuán)(0992.HK)年報(bào)與半年報(bào)顯示,2013年至2016年半年度,全球個(gè)人電腦的銷量分別為3.22億臺(tái)、2.71億臺(tái)、2.67億臺(tái)與1.36億臺(tái)。全球個(gè)人電腦銷量每年均出現(xiàn)不同幅度的下滑,2016年半年度全球市場電腦銷量較上一年同期下降12%。
2013年至2016年半年度全球個(gè)人電腦銷量(單位:億臺(tái))
任何一款智能化設(shè)備都不能脫離物聯(lián)網(wǎng)和云計(jì)算這兩層底層技術(shù)環(huán)境而獨(dú)立存在,在這個(gè)應(yīng)用環(huán)境下,任何設(shè)備都只能是一個(gè)技術(shù)節(jié)點(diǎn),個(gè)人電腦將會(huì)是未來計(jì)算環(huán)境中的核心設(shè)備。由于這樣的使用前景,以智能化穿戴設(shè)備、超高清智能電視、智能型家居產(chǎn)品為主角的未來物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),將為個(gè)人電腦行業(yè)提供新的機(jī)遇和出路。
另外,自2014年我國信息安全相關(guān)政策頻繁推出,從重要部門招標(biāo)禁用Windows8系統(tǒng),到即將推出“網(wǎng)絡(luò)安全審查制度”,再到有關(guān)金融行業(yè)將全面落實(shí)國產(chǎn)化替代等,軟硬件國產(chǎn)化進(jìn)程有望加速,國產(chǎn)IT廠商即將迎來重要發(fā)展機(jī)遇。自主可控的信息安全體系需從硬件、基礎(chǔ)軟件、行業(yè)應(yīng)用軟件乃至行業(yè)解決方案全面實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)化,其中硬件設(shè)備是能夠最快實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)化的領(lǐng)域,無論是國產(chǎn)終端、服務(wù)器還是ATM等應(yīng)用設(shè)備的推廣應(yīng)用,都將為我國個(gè)人電腦行業(yè)未來一段時(shí)間的發(fā)展提供新的市場與動(dòng)力。
③云計(jì)算服務(wù)器行業(yè)情況
云計(jì)算經(jīng)過十年的商業(yè)發(fā)展,無疑從技術(shù)上已經(jīng)成熟。云計(jì)算的基礎(chǔ)設(shè)施由數(shù)十萬、數(shù)百萬,將來甚至數(shù)千萬臺(tái)服務(wù)器組成,云計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)成本中60-80%是服務(wù)器。全球服務(wù)器市場銷售額同比下降2.3%,出貨量僅達(dá)到1.7%的增長水平。與全球服務(wù)器市場的低迷相對(duì)應(yīng),中國市場逆勢上揚(yáng)。銷售額和出貨量均實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)的增長,服務(wù)器市場整體出貨量為55.3萬臺(tái),同比增長11%;銷售額達(dá)到21.2億美元,同比增長12%。中國服務(wù)器市場的逆勢上揚(yáng)主要是中國云計(jì)算服務(wù)器的擁有量與整個(gè)云計(jì)算的發(fā)展不相匹配。根據(jù)華金證券研究院預(yù)測中國的云計(jì)算將會(huì)快速發(fā)展,預(yù)計(jì)5年后達(dá)到美國現(xiàn)在水平。美國現(xiàn)在有1,200萬臺(tái)服務(wù)器,而中國只有200-300萬臺(tái),Google、亞馬遜、微軟與Facebook,各有200-400萬臺(tái)服務(wù)器,而中國的百度、阿里巴巴與騰訊,各自只有20-40萬臺(tái)服務(wù)器,與海外巨頭還有數(shù)量級(jí)的差異。
④LED行業(yè)情況
普通照明是LED下游主要的應(yīng)用市場,在我國其大致占比在45%左右。全球LED照明市場規(guī)模近年來也增長明顯,從2009年的17.5億美元,增長到2015年的299億美元,期間年復(fù)合增長率達(dá)到60.5%。但其滲透率依舊不高,在2015年僅為27.2%,16年有望超過30%。因此,其成長空間依舊巨大。
2015年LED產(chǎn)業(yè)下游應(yīng)用分布
2009年-2016(預(yù)估)年全球照明市場及滲透率
另外,根據(jù)國家發(fā)改委等五部委在2011年11月發(fā)布的“中國逐步淘汰白熾燈路線圖”,我國白熾燈實(shí)施淘汰的最后時(shí)點(diǎn)是2016年9月30日,2016年10月1日起,15W及以上普通照明用白熾燈被禁止銷售和進(jìn)口。這被業(yè)界解讀為“禁白令”的全面鋪開,LED燈具市場需求的進(jìn)一步釋放。
⑤游戲機(jī)行業(yè)
全球的游戲主機(jī)市場主要由任天堂公司、索尼公司與微軟公司所主導(dǎo),任天堂公司的代表產(chǎn)品為Wii系列家庭游戲主機(jī)與DS掌上游戲機(jī),索尼公司的代表產(chǎn)品為PlayStation系列家庭游戲機(jī)與PSP系列掌上游戲機(jī),微軟公司的Xbox系列家庭游戲機(jī)。
三家公司的上一代產(chǎn)品分別為任天堂公司的Wii家庭游戲主機(jī)與DS掌上游戲機(jī)、索尼公司的PlayStation3家庭游戲機(jī)與PSP掌上游戲機(jī)、微軟公司的Xbox360家庭游戲機(jī)。根據(jù)權(quán)威游戲統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站VGChartz顯示,截至2016年8月20日,Wii家庭游戲主機(jī)累計(jì)銷量達(dá)10,100萬臺(tái)、Xbox360累計(jì)銷量達(dá)8,560萬臺(tái)、PlayStation3家庭游戲機(jī)累計(jì)銷量達(dá)8,660萬臺(tái)、DS掌上游戲機(jī)累計(jì)銷量為15,380萬臺(tái)、PSP掌上游戲機(jī)累計(jì)銷量為8,070萬臺(tái)。
近年來,由于平板計(jì)算機(jī)、智能電視、機(jī)頂盒等休閑產(chǎn)品的問世,家庭游戲主機(jī)市場受到了一定的沖擊,但是由任天堂、索尼與微軟三大公司所主導(dǎo)的家用游戲機(jī)產(chǎn)業(yè),面對(duì)外在環(huán)境的變化,三大公司均致力優(yōu)化產(chǎn)品定位與經(jīng)營策略,隨著任天堂在2012年推出新一代機(jī)種WiiU之后,索尼與微軟相繼在2013年11月推出新一代的游戲主機(jī)PlayStation4與XboxOne。索尼在2014年8月歐洲最大規(guī)模電玩展(德國科隆Gamescom2014)期間宣布PlayStation4累積銷售突破1,000萬臺(tái),成為索尼有史以來銷售最快的游戲主機(jī)。
根據(jù)著名的游戲統(tǒng)計(jì)權(quán)威網(wǎng)站VGChartz顯示,截至2016年8月20日,WiiU家庭游戲主機(jī)累計(jì)銷量達(dá)1,330萬臺(tái)、Xboxone累計(jì)銷量達(dá)2,230萬臺(tái)、PlayStation4家庭游戲機(jī)累計(jì)銷量達(dá)4,340萬臺(tái)、3DS掌上游戲機(jī)累計(jì)銷量為5,930萬臺(tái)、PSvita掌上游戲機(jī)累計(jì)銷量為1,430萬臺(tái)。
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