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2017年中國在線閱讀行業發展概況分析
2017/12/27 12:11:45 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:在線閱讀:付費與衍生構筑行業高速增長內在邏輯政策倡導全民閱讀,知識型社會帶來閱讀需求;閱讀方式改變,數字閱讀滲透率提升,2016年已達68.2%;打擊盜版力度不減,盜版資源尋找成本提升;正版意識提升帶來用戶為優質內容付費意愿增加;支付能力提在線閱讀:付費與衍生構筑行業高速增長內在邏輯
政策倡導全民閱讀,知識型社會帶來閱讀需求;閱讀方式改變,數字閱讀滲透率提升,2016年已達68.2%;打擊盜版力度不減,盜版資源尋找成本提升;正版意識提升帶來用戶為優質內容付費意愿增加;支付能力提升與支付方式便捷化帶來付費能力提升。
根據數據顯示,2016~2020年在線閱讀付費率增速超100%。2016年全國網絡文學付費市場規模為46億元,同比增長60.7%,預計2020年市場規模134億元,2016-2020年復合增速為30.9%。
國民數字閱讀滲透率不斷提升
數據來源:公開資料整理
在線閱讀付費率快速提升
數據來源:公開資料整理
影視內容之于網絡文學IP是重要的商業變現渠道。
2016 年國產影視游戲動漫中有相當部分來自網絡文學改編
數據來源:公開資料整理
影視內容亦可以作為IP實現對數字閱讀的反哺,從而搭建基于影視IP的全品類運營,而在線閱讀作為長周期渠道則成為延長IP生命周期的重要依托。
《人民的名義》 播出后原版小說在圖書暢銷榜長期維持前十名
數據來源:公開資料整理
手游行業進入存量用戶階段,重度化及精品化帶來ARPU值提升成為驅動游戲產業成長新動力。
國內手游用戶成本已接近歐美日韓等成熟市場(美元)
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IP之于手游:降低研發風險和成本;明確受眾,降低宣發成本。
有 IP的手游在下載轉化率、收入和留存率
數據來源:公開資料整理
根據測算,2016年涵蓋影視劇、游戲、動漫在內的泛娛樂市場規模已達4700億元,同比增長15.1%,預計到2020年規模達到8029億元,2016~2020年復合增速14.3%。以影視、動漫、游戲等為代表的泛娛樂產業高速增長帶來作為IP源頭的網絡文學的下游變現價值的幅提升。
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