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2013Q3中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到141.64億元
2014/3/20 10:30:51 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2013Q3中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到141.64億元EnfoDesk易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的《2013年第3季度中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場季度監(jiān)測》指出,2013年第3季度中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場整體規(guī)模達到141.64億元人民幣,環(huán)比增長5.3%,同比增長21.4%。具體表現(xiàn),如下圖所示:
2013第3季度中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模較第2季度增長5.3%。得益于暑期長假的利好,新產(chǎn)品、新資料片的面市和廠商推廣力度的加大,本季度中國客戶端游戲市場繼續(xù)保持小幅增長。但隨著人口紅利的消失,玩家用戶趨于飽和,產(chǎn)品創(chuàng)新難度逐年加大,端游市場增長乏力的現(xiàn)實仍未被打破,復蘇前景仍然遙不可期。
中國客戶端游戲市場發(fā)展至今已步入成熟期,主市場要參與者格局穩(wěn)定,較高的準入門檻和較長的資金回報周期,使得基本不再有新的廠商進入。即便是現(xiàn)有端游企業(yè),推出新產(chǎn)品也無法保證成功率,傳統(tǒng)經(jīng)典產(chǎn)品依然是各家營收主力。隨著資料片的不斷推陳出新,經(jīng)典產(chǎn)品短期內(nèi)仍能支撐整體市場份額。但產(chǎn)品老化現(xiàn)象不可避免,新老產(chǎn)品交替的成功與否成為決定廠商未來重要因素。
第3季度是傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲旺季,各主要端游廠商紛紛選擇在本季度推出重磅產(chǎn)品,市場推廣力度較前兩季度有所增加。包括DOTA2、斗戰(zhàn)神、笑傲江湖等測試已久,市場預熱充分的大作在本季度開啟了公測。深入挖掘現(xiàn)有用戶市場,積極開拓細分領域的同時加強移動游戲布局,已成為當前端游企業(yè)主要的經(jīng)營思路。端游企業(yè)在品牌、用戶、資金、技術方面擁有先天優(yōu)勢,未來將成為移動游戲市場的主要參與者。
EnfoDesk易觀智庫預計第4季度,受新品推出頻率減少等因素影響,端游市場規(guī)模將繼續(xù)保持低速增長,各家企業(yè)仍將以開拓移動游戲市場份額作為核心重點。
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