-
2014年全球游戲投資退出金額達240億美元
2015/1/23 8:34:03 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:據(jù)國外媒體報道,對游戲行業(yè)來說,2014年是值得計入史冊的一年。在這一年中,通過并購與上市實現(xiàn)投資退出的金額達到了創(chuàng)紀錄的240億美元。在高管團隊和早期投資人據(jù)國外媒體報道,對游戲行業(yè)來說,2014年是值得計入史冊的一年。在這一年中,通過并購與上市實現(xiàn)投資退出的金額達到了創(chuàng)紀錄的240億美元。在高管團隊和早期投資人獲得的這些報酬中,有一多半靠手機游戲?qū)崿F(xiàn)。從金額角度看,這相當于10個《Minecraft》的交易(微軟公司以25億美元的價格收購了該游戲的開發(fā)商Mojang)。
行業(yè)整合者排名
在總退出金額中,超過150億美元來自并購,其中5項特大規(guī)模交易占據(jù)了81億美元。另外90億美元來自首次公開發(fā)行,亞洲公司在其中占主要份額。你或許認為這是種泡沫,但事實可能并非如此。如果你關(guān)注資金的流向,就會發(fā)現(xiàn)這里有更深一層含義。在2014年初,我們曾預測游戲行業(yè)的規(guī)模到2017年時可達1000億美元(算上硬件會更多),其他的分析師在這一年中也做出了類似的判斷。不過這種判斷并不準確。
在跟蹤了2014年的行業(yè)動態(tài)后——從亞洲活躍的手機游戲市場到西方主機游戲市場的復蘇——我們看到增長的本質(zhì)發(fā)生了變化。行業(yè)已經(jīng)固定了下來。因此,雖然我們?nèi)匀活A測游戲行業(yè)可實現(xiàn)1000億美元的營收,但現(xiàn)在我們認為還需要再多一年才能達到這種程度——即2018年年末。手機游戲是唯一一塊實現(xiàn)雙位數(shù)增長的業(yè)務,盡管虛擬現(xiàn)實有望成為一個具有突破意義的新平臺。亞洲是全球第一大游戲市場,在中國、日本以及韓國的推動下,這部分市場的營收在2018年有望達到450億美元。我們預計,在2014年到2018年間,游戲軟件/硬件業(yè)務的年復合增長率為8.8%。雖然看起來非常健康,但這是單位數(shù)的增長,這意味著很多事情會發(fā)生變化。
-
- 熱點資訊
- 24小時
- 周排行
- 月排行
- 香飄飄2025上半年業(yè)績前瞻:即飲業(yè)務穩(wěn)健增長,品牌年輕化再進階
- 創(chuàng)效領軍省屬企業(yè),山東重工的成功密碼是什么?
- 蘇州布格特作為2025 CBME孕嬰童展新星計劃品牌受邀參展
- 打造“國際重工”:以長期主義的信念,堅定邁向全球化發(fā)展
- 盛夏文旅“熱”起來:山水消暑 非遺添彩 文旅融合新場景點燃消費激情
- 2025年建行生活“717美好生活節(jié)”盛大啟幕,點燃夏日經(jīng)濟引擎
- 勵展華博GH上海禮博會盛大開幕 全國統(tǒng)一大市場戰(zhàn)略驅(qū)動禮業(yè)機遇
- GNC 攜手京東健康亮相 2025 CBME,共筑兒童精準營養(yǎng)生態(tài)
- 銅價“近弱遠強”格局初顯
- 多重利好共振 中長期鉛價有望走強