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多部門聯合印發綜合施策推動網游行業轉型升級
2018/3/6 11:22:20 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:中宣部、中央網信辦、教育部、公安部、文化部等部門近日聯合印發《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》。按照意見統一部署,政府部門、行業協會、網游企業等多方聯手綜合施策,強化中宣部、中央網信辦、教育部、公安部、文化部等部門近日聯合印發《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》。按照意見統一部署,政府部門、行業協會、網游企業等多方聯手綜合施策,強化價值導向,加大正能量供給,落實企業主體責任,推動行業轉型升級,努力營造清朗網絡空間。
近年來,我國網絡游戲快速發展,市場規模不斷擴大,擁有龐大受眾群體。但同時,網游市場也存在文化內涵缺失、用戶權益保護不力、青少年網絡沉迷等問題。作為市場主體,網游企業必須切實擔負起內容管理的主體責任,絕不能片面追求經濟效益甚至唯利是圖。
“騰訊誠懇接受各界監督,嚴把內容關,履行好社會責任,為廣大用戶持續提供弘揚社會主義核心價值觀的高品質游戲產品。”騰訊游戲副總裁高莉表示,將加快推進游戲正向價值的研究,推進網絡游戲轉型升級;持續強化“健康電競”的發展理念,帶動電競行業良性發展;持續推進“網絡游戲未成年人家長監護工程”下屬項目“成長守護平臺”,加強未成年人健康上網保護。
網易副總裁王怡說,網易在立項、研發、運營等環節中,都將及時對內容進行審查,杜絕違規和擦邊球的行為。“針對網絡游戲的文化內涵不足問題,網易將研發更多健康的、符合社會主義核心價值觀的、優秀品質的游戲,積極弘揚中華優秀傳統文化,向公眾傳達正能量的精神體驗。”
昆侖萬維總裁金天說,要切實履行企業的主體責任,從游戲運營環節來看,一是落實有關規定,建立并嚴格執行網絡游戲上線前自審、更新前自審、平時動態監察的長效機制。二要對游戲質量嚴格把關,對于價值觀存在問題和高度同質化缺乏創新性的游戲,要堅決做到不運營、不上線。三是要加強企業自律,堅決做到不打擦邊球、不碰監管紅線。
網絡游戲行業的成熟度還不夠,其社會效益還不能與其經濟效益的規模和總量相匹配;如果行業要有質的飛躍,就要直面問題有效解決,加快推進轉型升級--中國文化娛樂行業協會秘書長孔明的判斷,代表了不少業內人士的看法。
孔明介紹,中國文化娛樂行業協會積極響應意見要求,號召會員單位提升網絡游戲內容品質,開展自查自糾,找準痛點補短板:一是主動承擔社會責任,加強行業自律,提升行業形象,推動功能游戲和電子競技運動發展,挖掘網絡游戲除娛樂以外更社會化、多元化的功能。二是關注內容健康,形成行業研發運營“行規”,協會將制訂網絡游戲百不宜自律規范,從研發設計環節統一游戲研發人員對社會公序良俗的認知標準,劃出底線和紅線。三是幫助企業建立并完善內容管理制度,加強內容研發、審核隊伍建設,完善行業規范,出臺行業公約,引導企業依法依規經營。
“我們有信心在‘十三五’期間,用網絡游戲行業的全新形象和更具價值的產品,為老百姓的美好生活增添快樂和實用性。”孔明說。