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2015年國內手游業走至拐點:山寨泛濫 僅3%開發者盈利
2015/1/16 21:32:23 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 國內手游業走至拐點:山寨泛濫僅3%開發者盈利(TechWeb配圖)黃金十年PK冬天裸泳在外行人眼中,游戲是一個“任性”的行業,其中又以手游的吸金能力最甚。20國內手游業走至拐點:山寨泛濫僅3%開發者盈利(TechWeb配圖)
黃金十年PK冬天裸泳
在外行人眼中,游戲是一個“任性”的行業,其中又以手游的吸金能力最甚。2014年的手游經歷了一輪野蠻生長,它被圈內人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游設計元年”等。甚至有網友戲稱,“手里沒有一只手游股,都不好意思說自己在炒股”。但光環背后,等待開發者的是黃金十年還是冬天裸泳?北京晨報記者調查發現,在此起彼伏的唱高和唱衰聲中,手游業的拐點已來。
環境變了唱高和唱衰交鋒
2014年的智能手機很瘋狂,帶動了手游前所未見的火爆。《2014年中國游戲產業報告》顯示,2014年國內移動游戲銷售收入達274.9億元,首次超過網頁游戲,并且比2013年增長了兩倍有余。
但是業界從來不乏冷靜的觀察者。在近日召開的2014年移動游戲產業年會高峰會上,唱高和唱衰兩種觀點交鋒:以完美世界、騰訊為代表的一派力挺“再造游戲產業黃金新十年”,以樂動卓越為代表的一派則重提冬天論調。
“國內5成手游公司將在一年內倒閉,其他的5成公司在2年內則有隨時倒閉的風險。10000多家CP,活下去的可能只有4家。”樂動卓越CEO邢山虎唱衰說。
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