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2014年中國移動游戲市場規(guī)模達293.5億元 同比增長111%
2015/1/23 8:34:03 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 據(jù)易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,中國客戶端游戲市場的增速已大大放緩,并于2014年第2季度首次出現(xiàn)環(huán)比負增長,2014年全年的增速也降至5.8%。預計未來三年,中國客戶端據(jù)易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,中國客戶端游戲市場的增速已大大放緩,并于2014年第2季度首次出現(xiàn)環(huán)比負增長,2014年全年的增速也降至5.8%。預計未來三年,中國客戶端游戲市場增速將繼續(xù)放緩,并將于2017年出現(xiàn)萎縮?蛻舳擞螒蚴袌龅奈s態(tài)勢,一方面是由于互聯(lián)網(wǎng)用戶的娛樂場景發(fā)生變化,從PC端加速向移動端轉(zhuǎn)移,另一方面是由于端游市場在經(jīng)歷了十年的發(fā)展之后,原有產(chǎn)品加速老化,新品推出緩慢,已進入成熟后的衰落期。中國客戶端游戲市場競爭格局長期處于穩(wěn)定狀態(tài),市場參與者份額基本定型。騰訊游戲依然一家獨大,與網(wǎng)易游戲一起處于領頭羊的地位,在游戲研發(fā)及運營上實力最強。
中國網(wǎng)頁游戲市場在經(jīng)歷了過去三年的高速增長期之后,已步入成熟期,廠商由粗放式發(fā)展進入了精細化運作。2014年,中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達到222.43億元人民幣,同比增長30.5%。未來三年,市場增速將繼續(xù)放緩。網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模目前已基本觸碰天花板,但通過游戲畫面、品質(zhì)的提升,以及平臺的精細化運營,頁游用戶的ARPU依然有增長空間。網(wǎng)頁游戲研發(fā)商市場競爭格局尚處在變動中,目前還沒有一家廠商的市場份額超過10%。網(wǎng)頁游戲運營平臺中,騰訊憑借長年累積的用戶群占據(jù)三分之一的市場份額。
隨著中國智能手機滲透率的不斷提高,移動互聯(lián)網(wǎng)的進一步普及,以及一批標桿性產(chǎn)品的誕生,2014年中國移動游戲市場整體繼續(xù)保持高速增長,規(guī)模達到293.5億元人民幣,較2013年增長111%。
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