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2014年四季度中國(guó)移動(dòng)游戲規(guī)模超60億元
2015/1/29 8:36:15 來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 移動(dòng)游戲行業(yè)已經(jīng)成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)最強(qiáng)動(dòng)力,根據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告移動(dòng)游戲行業(yè)已經(jīng)成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)最強(qiáng)動(dòng)力,根據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,Q3移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到57.9億元,依然增長(zhǎng)迅猛。另據(jù)透露,Q4市場(chǎng)收入超過六十億元。
移動(dòng)游戲作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的后起之秀,雖然起步較晚,但銷售收入及用戶規(guī)模增長(zhǎng)速度在游戲各細(xì)分市場(chǎng)中最快,約3.4億人的用戶數(shù)量達(dá)到各細(xì)分市場(chǎng)之首,這與其移動(dòng)便攜、操作簡(jiǎn)單、適合碎片化時(shí)間等特點(diǎn)有很大關(guān)系。
據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告分析師介紹,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的游戲習(xí)慣正在從PC向移動(dòng)端拓展,移動(dòng)游戲用戶的活躍度、游戲時(shí)段、登錄頻次等數(shù)據(jù)均表明,移動(dòng)游戲用戶投入在移動(dòng)游戲上的精力明顯增加。其中最為明顯的是移動(dòng)棋牌類游戲。
數(shù)據(jù)來源:GPC、CNGandTalkingData
《2014年7~9中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,在卡牌、模擬、策略等八類移動(dòng)游戲中,棋牌類的用戶活躍度居首,以聯(lián)眾《達(dá)人麻將》、《天天斗地主》兩款產(chǎn)品為例,其用戶活躍度達(dá)到甚至超出其他類型移動(dòng)游戲頂級(jí)水平。同時(shí),上述兩款游戲的用戶日均游戲次數(shù)均達(dá)到8次以上,說明該類游戲?qū)τ脩艟哂休^強(qiáng)的粘性,并且能夠較好的挖掘用戶碎片時(shí)間,讓用戶形成單日多次登錄的習(xí)慣。
近期于移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟發(fā)布的《2014全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書·年終版》也顯示,棋牌游戲在低頻用戶和高頻用戶中都很受歡迎。TalkingData發(fā)布的2014年移動(dòng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告則顯示,移動(dòng)棋牌游戲位列用戶覆蓋月均增速前十。
聯(lián)眾2014年Q3財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,其前三個(gè)季度累計(jì)的移動(dòng)端月活躍用戶數(shù)較去年前三個(gè)季度同比增長(zhǎng)43.3%。第三季度較去年同期增長(zhǎng)也達(dá)到了25.6%。
聯(lián)眾CEO伍國(guó)樑認(rèn)為,與PC游戲相比,移動(dòng)棋牌游戲的優(yōu)點(diǎn)在于更及時(shí)地滿足用戶的游戲需求,用戶可以隨時(shí)隨地進(jìn)入游戲進(jìn)行娛樂。在支付方面移動(dòng)游戲也更為簡(jiǎn)單,無須捆綁銀行卡,即可通過移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的“短代”方式實(shí)現(xiàn)便捷支付。
一位資深的棋牌游戲從業(yè)者表示,棋牌游戲在中國(guó)擁有上千年的文化歷史,不論用戶是否上過網(wǎng),都可以快速上手,不需要適應(yīng)新的玩法和游戲規(guī)則。當(dāng)智能手機(jī)和平板設(shè)備普及后,越來越多的用戶青睞棋牌游戲,這是因?yàn)椴辉偈艿赜颉r(shí)間的限制。比如在聯(lián)眾上,不僅隨時(shí)都可以聯(lián)網(wǎng)游戲,免費(fèi)贏取手機(jī)充值卡等獎(jiǎng)品,還有機(jī)會(huì)獲得如WPT等世界性棋牌比賽的參與資格,與德州撲克世界冠軍華人明星DavidChiu,知名選手吳紹綱、金韜等在線上、線下賽事中過招,提高用戶參與的積極性。
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