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無(wú)人機(jī)不會(huì)成為大眾化消費(fèi)電子產(chǎn)品 價(jià)值鏈拓展受阻成掣肘
2015/7/16 8:33:16 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 動(dòng)蕩時(shí)代的好處是機(jī)會(huì)很多,壞處是當(dāng)人的欲望高于潛在的機(jī)會(huì),那就會(huì)催生泡沫。這種泡沫有兩個(gè)明顯的表現(xiàn):一個(gè)表現(xiàn)是某些公司會(huì)被過(guò)高估值,另一個(gè)表現(xiàn)則是會(huì)出現(xiàn)很多跑動(dòng)蕩時(shí)代的好處是機(jī)會(huì)很多,壞處是當(dāng)人的欲望高于潛在的機(jī)會(huì),那就會(huì)催生泡沫。這種泡沫有兩個(gè)明顯的表現(xiàn):一個(gè)表現(xiàn)是某些公司會(huì)被過(guò)高估值,另一個(gè)表現(xiàn)則是會(huì)出現(xiàn)很多跑在時(shí)代前面的產(chǎn)品。GoogleGlass是這樣,Pepper估計(jì)也是這樣,無(wú)人機(jī)在2C上則更可能是這樣。無(wú)人機(jī)這行業(yè)剛需是有的,但在2C方面顯然是被高估了。
無(wú)人機(jī)不會(huì)成為大眾化消費(fèi)電子產(chǎn)品
成為大眾化電子產(chǎn)品之所以非常關(guān)鍵,是因?yàn)樗鼪Q定一個(gè)產(chǎn)業(yè)的體量。游戲機(jī)銷(xiāo)量其實(shí)也不低,但最多支撐出任天堂這樣的公司,但對(duì)比微軟、Intel、Google、Facebook等就可以直觀(guān)感受到大眾化產(chǎn)品與非大眾化產(chǎn)品內(nèi)涵價(jià)值的高低差異。
是否是大眾化產(chǎn)品潛在有類(lèi)似這樣的含義:如果是大眾化的,那就可以支撐出一種獨(dú)立的、規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng);如果不是那可以有幾家不錯(cuò)的玩家,但規(guī)模上可能就和任天堂差不多。
這中間蘊(yùn)含了一種量變到質(zhì)變的過(guò)程,一旦銷(xiāo)量超過(guò)某條線(xiàn),事情的本質(zhì)含義就變得不一樣了。
有了這樣一種認(rèn)知,再回到無(wú)人機(jī),就可以發(fā)現(xiàn)要想預(yù)測(cè)這行業(yè)的未來(lái)首先要判斷的就是這是不是一種大眾化電子產(chǎn)品?這問(wèn)題答案其實(shí)是非常肯定的:在2C領(lǐng)域,無(wú)人機(jī)在可見(jiàn)未來(lái)不是大眾化消費(fèi)電子產(chǎn)品。
無(wú)人機(jī)的行業(yè)應(yīng)用反倒是不用特別說(shuō),因?yàn)樗緛?lái)就已經(jīng)被很廣泛地應(yīng)用,比如地圖測(cè)繪、農(nóng)業(yè)、建筑等等。但無(wú)人機(jī)有今天的人氣,顯然不是因?yàn)樗男袠I(yè)應(yīng)用。
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