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2015年二季度中國移動游戲市場分析
2015/9/26 8:35:24 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 根據(jù)Analysys易觀智庫發(fā)布的《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告2015年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場在2015年第2季度增速繼續(xù)放緩,市場規(guī)模達到1根據(jù)Analysys易觀智庫發(fā)布的《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告2015年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場在2015年第2季度增速繼續(xù)放緩,市場規(guī)模達到128.97億元人民幣,環(huán)比增長率降至8.2%,同比增長率為93.9%。
從產(chǎn)品層面來看,第2季度進入暢銷榜前列的新手游并不多,而以強IP產(chǎn)品為主,例如網(wǎng)易的《夢幻西游》、中手游的《新仙劍奇?zhèn)b傳》等。產(chǎn)品類型上,ARPG、卡牌等中重度類及MOBA電競類產(chǎn)品數(shù)量明顯增多。從廠商層面來看,發(fā)行商競爭格局與上季度相比變動不大,整體手游市場的馬太效應(yīng)繼續(xù)加強。實力雄厚的大廠商不斷提高行業(yè)進入門檻,中小廠商生存空間有限。從資本層面來看,第2季度多家手游發(fā)行商或推進私有化,或加速上市進程,國內(nèi)資本市場迎來游戲股回歸和上市潮,對未來的競爭格局增添了不確定性。
2015年第2季度,全平臺移動游戲發(fā)行商市場中,中手游、龍圖游戲和愷英網(wǎng)絡(luò)分別以18.6%、16.8%和16.5%的市場份額排名前三,延續(xù)了上季度的領(lǐng)先地位。其中,中手游依靠旗下豐富的產(chǎn)品線,包括4月份上線的強IP手游《新仙劍奇?zhèn)b傳》,以及此前推出的《喜羊羊快跑》、《大航海時代5》、《決戰(zhàn)沙城》、《全民槍戰(zhàn)》等產(chǎn)品,流水收入較為穩(wěn)定。龍圖游戲和愷英網(wǎng)絡(luò)則主要依靠單款明星產(chǎn)品上榜,《刀塔傳奇》和《全民奇跡MU》第2季度的月流水均保持在2億元人民幣以上。樂逗游戲、昆侖游戲、觸控科技、飛流游戲則分列第4至第7名,市場份額分別為13.2%、7.4%、6.3%和6.1%。
2015年第2季度,中國主流手游發(fā)行商繼續(xù)加強與各大安卓渠道的聯(lián)運合作,深耕國內(nèi)安卓手游市場。目前排名靠前的發(fā)行商已經(jīng)在產(chǎn)品代理、渠道資源、市場推廣、IP儲備等方面建立起競爭壁壘,新晉發(fā)行商需要投入更多資金,并具有更精準的市場判斷,才可能成為下一個黑馬發(fā)行商。本季度,中手游、愷英網(wǎng)絡(luò)、龍圖游戲和樂逗游戲分別以21.7%、18.4%、18.0%和17.0%的份額,形成中國安卓平臺移動游戲發(fā)行商第一梯隊。
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