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預計2015年中國游戲市場規模有望超越美國
2015/9/29 8:33:23 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 市場研究機構Newzoo的調查數據顯示,今年全球移動市場收入將達到300億美元,同比漲幅超過300%,其中很大一部分收入將來自游戲市場。根據VentureBe市場研究機構Newzoo的調查數據顯示,今年全球移動市場收入將達到300億美元,同比漲幅超過300%,其中很大一部分收入將來自游戲市場。根據VentureBeat網站報道,預計2015年中國游戲市場收入將占全球移動市場收入的20%,有望超越美國游戲市場。截至目前,全球移動市場的增長速度已超過預期,許多游戲公司對收入進行了重新估值。
2011年至2013年,美國移動游戲市場經歷了快速的增長,Kabam亦是如此。2012年,Kabam開發的游戲不僅榮登總收入排行榜榜首,而且還成為了iOS平臺上最暢銷的應用。在這三年里,隨著游戲公司如雨后春筍般出現,大量資本涌向移動游戲市場。包括Kabam在內的很多游戲公司從Facebook平臺轉向了移動游戲平臺,這意味著移動游戲開發走上了復興之路。
中國游戲市場正在經歷同樣的發展。2014年,中國大約有4000家游戲開發商。2015年,HappyUniverse只能用成千上萬或更多來估算開發商的數量,盡管內容提供商數量約增加了250%。
目前,中國移動游戲市場比歐美更容易獲得融資。從HappyUniverse的圖表中可以看到,資金注入催生了大量的游戲公司。同時,游戲公司也賺了個金滿缽滿。Newzoo預測,2016年,中國移動游戲市場收入將達到66億美元,并首次超越美國。中國投資商對此增長感到非常振奮,他們清楚,在過去的10年,中國一直致力于完善游戲制作及其商業模式。若選擇了對的游戲產品,這樣的市場環境必能產生豐碩的成果。
終有一天,中國游戲市場會像歐美市場一樣成熟。要實現這一目標,需完成兩件事:第一步,渠道整合;第二步,內容整合。
分銷渠道整合在歐美市場很快就實現了。在中國市場,這一目標正在實現中。歐美市場僅有2個分銷渠道:蘋果和安卓GooglePlay。而在中國,安卓渠道達數百個。面對眾多渠道,游戲開發商的確有不少選擇。然而,渠道商本身一直在尋求最優質的內容,以實現數百萬計的訪客量,由此吸引更多的游戲開發商,從而使游戲開發商與渠道商之間形成一種良性循環。在中國,我們看到較小的應用商店為了生存下去,被迫與其他應用商店合作或聯盟。我們還看到較大的渠道收購了較小的渠道,比如百度對91無線的收購。
渠道整合的最終受益者將是渠道商本身,渠道整合完成后,隨之而來的是游戲開發商的整合。美國游戲開發商正在經歷整合過程。如下圖所示,2012年至2015年,在歐美位居收入排行榜榜首的游戲的收入增幅達1750%。而位居收入排行榜前100名的游戲的總收入增幅僅為296%。這迫使許多歐美游戲開發商在確保游戲高質量的同時轉向品牌營銷,并且將各自的游戲系統打造成世界一流的游戲模式。對于歐美游戲開發商而言,免費游戲模式是一種新的業務模式,此模式下單次安裝成本相對較高。因此,許多游戲開發商轉向品牌營銷,讓自己脫穎而出。在品牌營銷方面,Kabam與好萊塢進行深度合作,引領系列品牌和電影進入游戲世界,打造了許多款全球化游戲,如:《霍比特人:中土王國》、《速度與激情7》、《漫威格斗:冠軍之爭》及最新推出的《星球大戰:崛起》。在Kabam看來,品牌營銷有助于過濾市場“噪音”,下載量由此也會大幅攀升,再加上高質量的游戲及出色的系統設計,便可以打造出一款經久不衰的游戲系列品牌。
來源:AppAnnieNA/歐洲/世界其他地區
雖然各國家或地區的市場環境和管理不盡相同,但中國移動游戲市場也將經歷同樣的發展歷程。眾所周知,在中國市場游戲是在線賺錢的最佳方式,這種業務模式也大受歡迎。在這種業務模式驅使下,游戲發行商努力尋找最賺錢的游戲。一旦找到這樣一款游戲,即使達到了游戲下載量的預期目標,開發商也將繼續重點主推這款游戲,因為收入分成協議將游戲開發商和分銷商的利益最終捆綁在一起。而這也將加大市場新進入者的難度,渠道越少競爭就越激烈。
眼下,對于東西方游戲開發商來說,實現游戲全球化以確保競爭力比以往任何時候都重要。在行業整合的新環境下,市場新進入者難以找到生存空間,但也并非沒有可能。如果一款游戲躋身收入排行榜前列,它要么是一款高質量的游戲,要么利用了品牌效應或是具有全球吸引力。無論具備了哪一點,它都將成為一款真正優秀的游戲。因此,在游戲行業整合的新市場環境下,專注于打造精品游戲必定是取得成功的最佳策略。
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