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AR技術與VR技術構筑的虛擬現實產業發展趨勢分析預測
2015/12/1 8:34:13 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 虛擬現實,又稱VR(virtualreality),是一種綜合利用計算機圖形系統和現實中各種接口設備,在計算機上生成可交互的沉浸式環境的技術,VR設備自然就是虛擬現實,又稱VR(virtualreality),是一種綜合利用計算機圖形系統和現實中各種接口設備,在計算機上生成可交互的沉浸式環境的技術,VR設備自然就是將虛擬世界和現實世界連接的入口。
虛擬現實技術具有3I的特征,分別是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination):
沉浸性,是指利用計算機產生的三維立體圖像,讓人置身于一種虛擬環境中,就像在真實的客觀世界中一樣,能給人一種身臨其境的感覺;
交互性,在計算機生成的這種虛擬環境中,人們可以利用一些傳感設備進行交互,感覺就像是在真實客觀世界中一樣,比如:當用戶用手去抓取虛擬環境中的物體時,手就有握東西的感覺,而且可感覺到物體的重量;
想象性,虛擬環境可使用戶沉浸其中并且獲取新的知識,提高感性和理性認識,從而使用戶深化概念和萌發新的聯想,因而可以說,虛擬現實可以啟發人的創造性思維。
AR與VR構筑虛擬現實產業廣闊發展空間
廣義上的虛擬現實按照與真實世界的聯系可以分為增強現實和虛擬現實兩種,其中:增強現實(AugmentedReality,AR)指的是在現實的基礎上,通過計算機將虛擬的數據疊加在現實環境當中,利用同一個畫面進行顯示而帶來的一種全新交互模式,而這些虛擬數據信息就是用來增強用戶對現實環境存在元素的直觀理解;虛擬現實(VirtualReality,VR)則是指綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
AR與VR最大的區別在于其與現實世界的聯系,AR技術是在現實世界的基礎上疊加部分可交互虛擬影像,而VR則是完全創造出一個與現實世界無關的三維環境以使用戶獲取沉浸感覺。由于AR將虛擬事物帶入現實世界,而VR則是隔離現實世界并帶領用戶進入虛擬世界,這一差異使得AR應用范圍遠超VR所適用的室內游戲或影視等,根據Digi-Capital的預測,到2020年,AR/VR市場收入達到1500億美元,其中AR市場份額占比80%,達到1200億美元,其中硬件業務占比最高;VR市場收入為300億美元,其中游戲業務占比超過硬件。
AR細分市場規模中硬件占比最高
VR細分市場規模游戲占比居首
(來源:國泰君安證券)
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