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2016年中國手游行業現狀分析及發展趨勢預測
2016/6/3 10:46:14 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:隨著移動互聯網滲透率的提高和智能手機的普及,以及端游、頁游巨頭的紛紛入場,中國移動游戲市場在經歷了2009-2011年的探索期,2012-2013年的啟動期后,從2014年起進入高速發展時期。2015年我國移動游戲實際銷售收入為514.6億隨著移動互聯網滲透率的提高和智能手機的普及,以及端游、頁游巨頭的紛紛入場,中國移動游戲市場在經歷了2009-2011年的探索期,2012-2013年的啟動期后,從2014年起進入高速發展時期。2015年我國移動游戲實際銷售收入為514.6億元,同比增長87.2%。相對于端游和頁游,移動游戲輕便、容易上手且能夠充分利用碎片時間,用戶更容易養成在移動終端玩游戲的習慣。2015年我國移動游戲用戶規模達到4.55億人次,同比增長27.1%,增速相對2014年有所增長,移動游戲獲取新用戶能力增強。我國移動游戲作為市場規模和用戶規模均增長最快的細分市場,未來預期仍有較大的市場空間。
2008-2015中國移動游戲實際銷售收入
2008-2015中國移動游戲用戶規模
移動游戲市場紅利吸引眾多廠商紛紛入場,我國手游市場容納新游戲空間也逐漸趨于飽和,游戲廠商需要在眾多產品中讓自己的項目吸引眼球,而IP改編便是能夠助力突出重圍的工具之一。從2014年起,IP便成為與手游密不可分的關鍵詞,小說、電視劇、電影、動漫、其他游戲產品均可作為手游的IP源頭,基于前期的粉絲積累,能夠使得手游作品發行之初即可獲得關注。2015年前三季度IOS前100名榜單中,IP游戲在暢銷榜占據49席,收入占比前100款游戲的59.3%,相比于2014年表現更佳,其中端游IP作品更加優質。
在用戶獲取成本走高,產業鏈不斷完善的背景下,中重度化和IP化的邏輯正逐步兌現。數據顯示,2015年,IP手游的占比達到了全部手游的59%。其中,由于動漫、網絡輕小說、奇幻劇愛好者等和移動游戲玩家的年齡覆蓋重合度高,相關IP的移植也相當順暢,僅動漫IP就占到所有IP的26%。
而影游聯動的運作模式,也成為產業發展的一個重要趨勢。2016年,慈文傳媒推出熱門周播劇《花千骨》的衍生游戲,上線后連續3個月每月流水達2億元左右,驗證了這一跨媒介/跨產品價值放大的可行性。可以預計,在2016年,成熟奇幻劇/動漫/輕小說IP的跨平臺移植和動漫類影游互動也將成為一個新的風口。
2015年手游中IP游戲占比
20 15年IP手游的IP來源分布
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