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2016年中國移動游戲行業現狀及全球游戲市場收入情況預測
2016/9/26 10:33:47 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:一、移動網絡游戲概述(1)網絡游戲產品的分類網絡游戲,也稱為“在線游戲”(Online Games),通常是指以個人電腦、平板電腦、智能手機等載體為游戲平臺,以游戲運營商服務器為處理器,以互聯網為數據傳輸媒介一、移動網絡游戲概述
(1)網絡游戲產品的分類
網絡游戲,也稱為“在線游戲”(Online Games),通常是指以個人電腦、平板電腦、智能手機等載體為游戲平臺,以游戲運營商服務器為處理器,以互聯網為數據傳輸媒介,必須通過廣域網網絡傳輸方式(Internet、移動互聯網等)實現多個用戶同時參與的電子游戲。
網絡游戲產品類型眾多,一般可以從終端形式和游戲內容兩個方面進行產品類型劃分。
(2)網絡游戲的收費模式
網絡游戲的收費模式主要有按時長收費、按道具收費、按交易收費和游戲內置廣告收費。簡述如下表:
收費模式簡介按時長收費按照游戲用戶的游戲時長收費,一般采用預付費方式,即用戶預先購買一定時長的游戲時間后才能進入游戲按道具收費游戲運營商對玩家免費開放游戲,依靠游戲內銷售虛擬物品、增值服務達到盈利目的的收費模式按交易收費玩家在游戲平臺中進行道具交易,運營商對每筆交易征收一定比例的手續費,通常作為游戲的輔助收費方式游戲內置廣告游戲內置廣告是以游戲為媒介進行的廣告形式。通過設定條件,在游戲中適當的時間、適當的位置出現廣告,收取廣告費用。例如游戲路牌廣告、游戲內文字廣播、游戲登錄退出時的彈出廣告、游戲形象授權等。游戲內置廣告通常作為游戲的輔助收費方式四種收費模式中,按道具收費已成為網絡游戲的主流收費模式。
二、全球移動游戲市場發展情況
近幾年來隨著互聯網尤其是移動互聯網的廣泛普及,全球移動網絡游戲市場規模不斷增長。據報告顯示,全球移動游戲市場發展迅猛。
2015年全球移動游戲市場的銷售收入為304億美元,預計2016年全球移動游戲市場的銷售收入將達到369億美元,同比增長約21.38%;2016年全球移動游戲收入將占據整個游戲行業27%的市場份額,移動平臺的收入將首次超越PC。預計在2019年底時,全球移動游戲的銷售收入將會達到525億美元,占整個游戲行業34%的市場份額。從增長率的角度來看,移動游戲將繼續引領游戲行業的發展,預計移動游戲市場2015至2019年的年復合增長率將高達14.6%,相當于同期整個游戲行業的年復合增長率的2.2倍。
2015-2019年全球游戲市場收入情況(億美元)
三、中國移動游戲海外市場情況
2013年,全球移動游戲市場迎來高速增長期,國產移動游戲的海外市場在此背景下迅速擴大。2013年,中國移動游戲海外市場銷售收入達到18.2億美元,比2012年增長了219.3%,約占全球移動游戲市場的10%。2014年和2015年,國產移動游戲海外市場銷售額分別達到30.8億美元和53.1億美元,年平均增長率超過70%,繼續保持較高增速。
2008-2015年中國移動游戲海外市場銷售情況
進一步對比國內移動游戲在國內市場和海外市場的表現,可以發現,海外市場已經成為國內移動游戲的一個重要市場,自2008年至2012年,海外市場的移動游戲收入規模一直高于國內市場。2013年開始,中國移動游戲在國內市場的收入開始超過海外市場;2014年和2015年,國內市場的收入繼續保持領先勢頭。
2008-2015年中國移動游戲國內市場與海外市場銷售情況
四、中國移動游戲市場發展情況
據報告顯示,中國移動游戲市場實際銷售收入從2008年的1.5億元增至2015年的514.6億元,年復合增長率高達130.25%;移動游戲用戶數量也從2008年的976萬人增至2015年的4.55億人,年復合增長率高達73.03%。從最近五年來的發展狀況看,中國移動游戲行業用戶數量的增長速度正在突破瓶頸逐步走向上升,代表著中國移動游戲行業市場規模已經進入快速啟動的發展階段。
2008-2015年中國移動游戲市場情況
近年來,隨著智能移動終端的普及以及手機游戲用戶體驗的提升等多方面因素的作用下,智能移動終端的迅速普及和大量優秀移動游戲產品不斷上市,滿足了人們便攜性和娛樂性的需求,移動游戲行業一直發展迅速,同時,中國移動游戲市場占中國游戲行業收入的比例也是不斷擴大,從2008年的0.8%增至2015年的36.6%,年復合增長率高達72.39%。
2008-2015年中國移動游戲市場與整體游戲銷售收入情況(億元)
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